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Ia, móviles y videojuegos: el software que dominó 2025

El año 2025 quedará marcado como el punto de inflexión donde la inteligencia artificial, la ubicuidad del móvil y la pasión por los videojuegos convergieron para redefinir por completo la forma en que interactuamos con el software. Así lo revela el informe anual de Softonic, elaborado en colaboración con Forvis Mazars, que analiza los patrones de descarga a nivel global y anticipa una nueva era en la relación del usuario con las herramientas digitales.

La confianza, el nuevo motor de las descargas

Las cifras hablan claro: Softonic registró más de 1.500 millones de visitas anuales, con una media de 127,7 millones de sesiones mensuales. Pero más allá de las cantidades, el estudio desvela una tendencia crucial: la seguridad, la fiabilidad y la confianza se han convertido en los pilares que sostienen cualquier decisión de descarga. Ya no basta con que una aplicación sea útil; debe ser percibida como segura y ofrecer un rendimiento adecuado. Las herramientas de protección, como Avast Free Antivirus, reflejan esta creciente preocupación.

Pero la verdadera sorpresa reside en la integración masiva de la inteligencia artificial. Lejos de ser una categoría independiente, la IA se ha infiltrado en prácticamente todos los tipos de software, transformando la experiencia del usuario. ChatGPT, por ejemplo, experimentó un crecimiento exponencial, pasando de 87.000 descargas en 2023 a casi dos millones en 2025. Google Gemini no se quedó atrás, sumando 582.832 descargas, mientras que aplicaciones como Remini y, sobre todo, CapCut (la más descargada de Softonic en 2025, con cerca de 39 millones de descargas) se beneficiaron de la incorporación de funciones impulsadas por IA, simplificando tareas complejas y mejorando la usabilidad.

Gta san andreas y roblox lideran el entretenimiento digital

Gta san andreas y roblox lideran el entretenimiento digital

El auge de los videojuegos como principal forma de entretenimiento digital es otro dato que destaca en el informe. Con más del 33% del total de descargas, los juegos digitales eclipsan a las aplicaciones multimedia y las herramientas de utilidad. GTA San Andreas se posicionó como la segunda aplicación más descargada a nivel global, superando los 10,6 millones de instalaciones, seguido de cerca por Roblox, con 6.589.000 descargas. Un claro indicador de que el tiempo libre de los usuarios está cada vez más enfocado en experiencias inmersivas y jugables.

Lo que realmente revela este estudio es cómo el software ha dejado de ser una simple descarga puntual para convertirse en parte integral de nuestras vidas, un ecosistema complejo en constante evolución. Los modelos freemium y las versiones de prueba ganan terreno, permitiendo a los usuarios experimentar y evaluar el software antes de comprometerse. Las plataformas de distribución, como Softonic, se transforman en guías, ayudando a los usuarios a navegar por un mercado saturado y ofreciendo información fiable y valoraciones transparentes.

En España, 2025 se consolidó como un año récord, con 24 millones de sesiones en Softonic. Microsoft Word encabezó las descargas con 157.234 instalaciones, confirmando la importancia de las herramientas de productividad. NotebookLM de Google, a pesar de estar a la sombra de ChatGPT, ya muestra signos de crecimiento en el ámbito de la IA.

Pero la verdadera dimensión del cambio se observa en la distribución geográfica de las descargas. Asia se ha consolidado como el principal motor de tráfico, concentrando más de la mitad de las descargas globales, impulsada por mercados digitales como el de la India. La movilidad reina: el 62% de las visitas a Softonic provienen de teléfonos móviles, una cifra que duplica las visitas desde ordenadores. La era del software en la palma de la mano es una realidad innegable. La creciente penetración de la IA, la primacía del móvil y el dominio del entretenimiento digital definen, sin lugar a dudas, el panorama del software de 2025 y marcan el rumbo de lo que está por venir.